Android, pil ömrünü korumak için arka plandaki uygulamaları agresif şekilde kısıtlar. Bu genelde iyi bir şeydir — ama bir oyun uzun süre arka planda kaldıktan sonra öne alındığında (örn. bildirim kontrolü için ayrılıp geri dönünce) yeniden yükleme, bağlantı kopması veya kısa bir donma yaşanmasının nedeni de aynı mekanizmadır.
Ekran kapalıyken ve cihaz hareketsizken Android "Doze mode"a girer: ağ erişimi, CPU uyandırmaları (wakelock) ve senkronizasyon periyodik pencerelere sıkıştırılır. Ekran açıkken bu geçerli değildir, ama arka plandaki (görünmeyen) uygulamalar "App Standby Buckets" sistemiyle kullanım sıklığına göre sınıflandırılır — az kullanılan bir uygulama "rare" kovasına düşer ve arka plan işlemleri saatlerce ertelenebilir. Bir oyunu sık kapatıp açıyorsanız, oyunun arka planda tuttuğu bağlantı/oturum durumu bu kısıtlamalar yüzünden düzenli olarak sıfırlanabilir.
Bazı Android üretici arayüzleri (özellikle bazı Çin menşeli markalarda) stok Android'den daha agresif bir "RAM yöneticisi" çalıştırır ve arka plandaki uygulamaları AOSP'nin öngördüğünden çok daha hızlı sonlandırır. Bu, "oyunu arka plana alıp 2 dakika sonra döndüğümde her şey sıfırlanıyor" şikayetinin en yaygın nedenidir — uygulama listesinde oyunu manuel olarak "kilitlemek" veya pil optimizasyonundan muaf tutmak bu davranışı büyük ölçüde düzeltir.
Tek amaçlı çalışan (sadece kiralanan oyunu/oturumu koşturan) bir cihazda arka planda rekabet eden onlarca uygulama olmadığı için işletim sisteminin agresif kısıtlama mekanizmaları devreye pratikte hiç girmez — oyun her zaman "aktif kullanımda" kovasında kalır.